WolfEye Studios的首席执行官、Arkane创始人Raphael Colantonio对微软今年关闭Arkane Austin工作室的决定感到失望。
Colantonio在1999年创立了Arkane工作室,并于2006年将其扩展为Arkane Lyon和Arkane Austin两个工作室。在他于2017年离开公司之前参与的最后一款游戏是《掠食》。
在被微软收购后,Arkane Austin仅制作了一款游戏——《红霞岛》,便被关闭。
在最近与Jeremy Peel的采访中Colantonio表达了对微软破坏团队才能的失望。他表示:“如果你仔细观察,就会发现Arkane Austin是一群非常特别的人,他们曾创造过出色的作品,并且能够再次做到这一点。我认为(关闭工作室)这个决定只是基于‘我们需要削减一些东西’做出的。是为了迎合投资者还是股市?他们在玩不同的游戏。”
由于Colantonio在关闭前已离开Arkane,他对微软为何做出这一决定并不清楚。他说道:“他们的规则我们可能无法理解。这是另一回事,难以知道他们为什么这样做。”但他坚信这是错误的决定:“我唯一支持的观点是,关闭Arkane Austin的选择并不好。”
Colantonio认为,像Arkane Austin这样优秀的团队难以再现。他说:“重建这样一支非常特别的团队,我敢说几乎不可能。……这不是‘没关系,我们再雇人’。不,试试看。大公司总是这样做,他们试图大量雇佣员工并支付高额工资来创建这些神奇的团队,但并没有起到作用。在我看来,这是愚蠢的。但我又懂什么呢?”
尽管Arkane Austin已经关闭,Arkane Lyon仍在运作,并正在开发下一款游戏《漫威刀锋战士》。与此同时,Colantonio继续制作引人入胜的沉浸式模拟游戏,如《诡野西部》。WolfEye Studios的下一个项目是一款第一人称动作角色扮演游戏。